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唐诗益智游戏

1.中国古代有哪些益智游戏

拼板玩具

拼板是我国古老的益智玩具之一,其中最著名的是七巧板。国外称它为“唐图”(tangram),是世界公认的中国优秀智力游戏代表作。古人尚七,用七块板来拼图,恰到好处。

在拼图玩具家族中,除了享誉中外的七巧板之外,还有四巧板、五巧板、九巧板、十巧板、十二巧板、十四巧板、十六巧板、百巧板等。这些巧板,板块数量不同,形状也多有区别,为巧板家族增添了无限光彩,为游戏平添了无穷乐趣。

中国环

国外将中国的环类玩具统称为“中国环”,九连环是各种巧环玩具的代表。中国巧环玩具品种繁多,从解一个环到解多于9个环,数目不计其数,形状材料也是千奇百怪,但其玩法的理论基础都是数学中的拓扑原理。

连环玩具千姿百态,从结构上大约可以分作摘套、摘环、解绳、交错、翻花和综合等六大类。摘套玩具的玩法是将套子从环中脱出。摘环玩具是将其中的环解出来。解绳玩具是要将其中绳结中的环解出来。交错玩具是部件互相交错,玩法是将他们分开。解九连环看似复杂,但只要掌握了诀窍就不难解出。关于解九连环脱步数计算法,早在1958年出版的《巧环》一书中就总结出了公式:Rn=3(2 —1),其中n代表环数,Rn代表脱步数。

鲁班锁

传说春秋时代鲁国工匠鲁班为了测试儿子是否聪明,用6根木条制作一件可拼可拆的玩具,叫儿子拆开。儿子忙碌了一夜,但终于拆开了。这种玩具后人就称作鲁班锁。其实这只是一种传说,鲁班锁亦称孔明锁、别闷棍、六子联方、莫奈何、难人木等。它本起源于中国古代建筑中首创的榫卯结构。

清代桃花仙馆主人所著《鹅幻汇编》一书中,详细介绍了“六子联方”。书中称它“乃益智之具,若七巧板、九连环然也。其源出于戏术家”。6根短木分别冠以六艺,中间有缺,以缺相合,作十字双交形。

智玩专家秦筱春致力于鲁班锁的创新,他将传统的六柱式鲁班锁改进为7柱、8柱、9柱、10柱、11柱、12柱,乃至15柱,并由此获国家专利。鲁班锁锁锁相连,就成了新的组合。

华容道

华容道是一种移图玩具,由于这种玩具玩的过程和三国故事中“曹操败走华容道”相合,所以就有了这个十分贴切的名称“华容道”。“华容道”玩具布局形式多种多样,走法曲折,它的玩法涉及数学里的图论和运筹学等多门学科。“华容道”有几十种布阵方法,如“横刀立马”、“近在咫尺”、“过五关”、“水泄不通”、“小燕出巢”等等玩法。一般玩法是要求用最少步数使曹*走到出口。一般玩法是要求用最少步数使曹操走到出口,其中“横刀立马”布局的81步最优走法就是由电脑验证的。

2.儿童单机版小游戏

动脑机就是单机的啊,一种专玩智力游戏的儿童平板,里的益智游戏挺多挺全的,记忆类、推理类、双语类……变着花样考你脑子,笨一点还真玩不了!也挺有趣,好些游戏我老公都玩的滋滋有味,更别说我闺女了。

智力这东西真的不是有学历、有年纪就能领先的,一些考记忆力的游戏,老公还玩不过我闺女呢!记忆力好学什么都快,闺女记单词、背唐诗什么的比大她一岁的小堂姐还快。但女儿数学偏弱,老公说女孩一般逻辑思维差些,正引导她多玩逻辑推理类游戏,现在成绩小有进步,能力培养是要比做一堆作业题管用的多!不过还要继续努力呀,呵呵。

我是觉得这种寓教于乐的儿童游戏挺多,但真正做的好的没几个。有的能学东西吧,趣味性太差吸引不了孩子;有的虽然有趣,好像又不大能学东西。

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3.中国古代有些什么益智游戏或玩具

古代中国还有:六博、弹棋、双陆益智图、色子等

六博,一作陆博。两人相博,每人六枚棋子,故称六博。其胜负的关键在于掷采,偶然性很强,双方按照各自掷出的齿采走棋。

李益的《杂曲歌辞·汉宫少年行》写道:“分曹六博快一掷,迎欢先意笑语喧。”“分曹”就是“分拨”。玩六博的时候笑语喧哗,很热闹。

提到六博的唐诗还有:

李白的《相和歌辞·猛虎行》写道:“有时六博快壮心,绕床三匝呼一掷。”

李白的《梁园吟》写道:“连呼五白行六博,分曹赌酒酣驰辉。”

李白的《送外甥郑灌从军三首》之一写道:“六博争雄好彩来,金盘一掷万人开。”

韩愈的《送灵师》写道:“六博在一掷,枭卢叱回旋。”行到目的地的棋子叫“枭棋”。

六博游戏自夏代起就在宫中盛行,宋代已不多见。

六博的出现,比中国象棋要早得多,大约在春秋时期就已经存在了,到了战国时期已相当流行。楚辞《招魂》中有云:“菎蔽象基,有六博些.分曹并进,道相迫些”。反映出战国前后在荆楚一带已流行着六博棋。《史记.苏秦列传》在描写齐国都城临淄繁荣的景况时,也提到当地许多人群在“斗鸡走狗,六博蹴鞠”,这些记述表明六博游戏在当时已相当普及了。

晋人葛洪在《西京杂记》中曾记载了这样一件事:“许博昌,安陵人也,善陆博,塞婴好之,常与居处。”其间。许博昌创编了一套六博棋的棋术口诀,使得“三辅儿童皆诵之”。后来,“又作《六博经》一篇,今传世之”。这里向我们展示了当时民间对博戏的喜好,以至连京师周围的小孩子都能顺口而歌六博诀。而《六博经》的出现,则是汉代六博游戏发展的又一显证。

双陆,是中国古代一种棋类活动,这种盘局游戏曾经风行一时。据文献记载,双陆起源于天竺,即古代印度,三国曹魏初年传入中国,盛于南北朝、隋、唐以迄宋、元时期。

隋以前的史籍中,谈及双陆者鲜见,到唐代,记载才多起来。在日本,现存有一部称为《双陆锦囊钞》的书,书中简述了双陆的玩法。日本的双陆是唐朝时传入,因此,其格式和行棋方法完全照搬唐式。根据书中所记,一套双陆主要包括棋盘、黑白棋子各15枚,骰子两枚。棋盘上面刻有对等的12条竖线;骰子呈六面体,分别刻有从一至六的数值。玩时,先掷出二骰,骰子顶面所显示的值是几,便行进几步。先将己方15枚棋子走进最后的6条刻线内者,即获全胜。由于这种棋戏进退幅度大,胜负转换易,因而带有较强的趣味性和偶然性。双陆的玩法很多,形制也各有异同。据宋代洪遵著《谱双》一书所记双陆可分为北双陆、广州双陆、大食双陆、真腊双陆、日本双陆等多种。

1973年,在新疆吐鲁番阿斯塔那唐墓中出土了一件镶嵌螺钿的双陆局,长28厘米,高7.8厘米。局面上沿长边中央有月牙形“门”,左右各有6个以螺钿镶成的花眼,局中央有纵向、横向格线各两条,围成3个空间,内以螺钿镶嵌成云朵、花枝、飞鸟图案。

宋代,双陆在各地更为普及。当时,在酒楼茶馆里,往往设有双陆盘,供人们边饮茶边下棋。1974年,在辽宁法库县叶茂台7号辽墓中出土了一副双陆棋具。其棋盘长52.8厘米,宽25.4厘米,左右两个长边各以骨片嵌制了12个圆形的“路”标和一个新月形的“门”标。棋子为尖顶平底,中有束腰,高4.6厘米、底径2.5厘米,共30枚,黑白各半。两枚骰子出土时已朽。

双陆在元代属于一种“才子型”棋艺,多为文人及风流子弟所喜爱。到了明清时代,双陆仍在上层贵族及仕女中流行,但由于象棋的盛行,双陆这一在我国古代流行了2000余年的棋戏便逐渐不时兴了,以至最终失传。

4.大家知道有什么出色点的儿童游戏吗

貌似只有“动脑机”了,专给儿童玩益智游戏的平板,里边的智力游戏挺多挺全的,记忆类、推理类、双语类……变着花样考你脑子,笨一点还真玩不了!也挺有趣,好些游戏我老公都玩的滋滋有味,更别说我闺女了。

智力这东西真的不是有学历、有年纪就能领先的,一些考记忆力的游戏,老公还玩不过我闺女呢!记忆力好学什么都快,闺女记单词、背唐诗什么的比大她一岁的小堂姐还快。但女儿数学偏弱,老公说女孩一般逻辑思维差些,正引导她多玩逻辑推理类游戏,现在成绩小有进步,能力培养是要比做一堆作业题管用的多!不过还要继续努力呀,呵呵。

我是觉得这种寓教于乐的儿童游戏挺多,但真正做的好的没几个。有的能学东西吧,趣味性太差吸引不了孩子;有的虽然有趣,好像又不大能学东西。

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5.儿童游戏大全

开发7大智力的经典益智游戏(单机版,不连网)

1、观察注意类——来找茬、猜猜看、相似形、拼图

2、记忆反应类——翻翻看、打怪兽、瞬间格格屋(双语)、记国旗(双语)、Ta是谁

3、音乐艺术类——架子鼓、扮美美(双语)、来涂鸦(双语)、弹钢琴、填颜色、调色板

4、数字算术类——加减乘除吃豆豆、决斗24、算术连连看

5、文字语言类——找对对、拼唐诗、图文拼瓷砖(双语)、拼音对对碰、单词贪吃蛇(双语)

6、空间想象类——俄罗斯方块、七巧板、滚箱子、走迷宫、数独

7、逻辑推理类——解绳子、谁最重、铺地砖、扫地雷

以上益智游戏在“动脑集”里都有,此软件可直接装在手机或平板电脑里,不用连网想玩就玩。还带IQ评估系统呢,游戏对孩子IQ提高有没有促进?哪方面促进?咱有数据说话,让您对孩子IQ了如指掌。更多动脑集信息,可到淘宝搜索“动脑集”,旺旺掌柜:阳光以太

6.有没开发智力的游戏啊

那你可以试试“动脑机”,我也是不想让儿子太沾网络才给他买的。还不错,游戏很好玩,儿子边玩边学了不少知识,连脑子也开窍了不少。

它就是个7寸的平板,里边有20多款蛮专业的益智游戏,有个“贪吃蛇”重点表扬一下,在传统贪吃蛇中融入了单词知识,小蛇要按照单词拼写顺明贪吃,儿子很爱玩,玩久了真学到了不少单词,不只是知道意思,还会拼写呢!还有一个“翻翻看”也很好,要在短短2秒内记住十几二十个不同位置的图片,很是锻炼记忆力!儿子以前背唐诗特别吃力,现在他记东西很快,顺溜多了。

但我更看重动脑机锻炼能力的游戏,我是认为小孩子比别人多认几个字,多背几首诗,只算赢在一时。想要赢在一世,还得靠能力!像经典的俄罗斯方块、七巧板、解绳子就很好,能培养培养布局谋篇、空间想象、分析之类的能力,这样的思维游戏动脑筋里囊括了很多,不光儿子喜欢,连我也爱玩玩。

尤其值得称道的是动脑机还带IQ评估功能,这是很多号称是益智玩具的玩具不具备的。

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